ゲームユーザーシステム開発責任者 Principal Programmer, Game Client Development 游戏客户端开发(负责人)

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Work Mode:

Onsite

Responsibilities:

Lightspeed Studios are one of the world’s most innovative and successful game developers. We are expanding across China, the United States, Singapore, Canada, Japan, South Korea, and New Zealand.

Founded in 2008, LightSpeed Studios has created over 50 games across multiple platforms and genres for more than 4 billion registered users. It is the co-developer of worldwide hits PUBG MOBILE.

  • Our Vision: To Create the LIGHTSPEED Universe, the ecosystem that connects players and developers around the world.
  • Our Mission: To explore the future of gaming with true passion for games.
  • Our Slogan: the future of gaming with true passion for games.
  • ゲーム開発の進捗状況をプロデューサーに報告し、ゲーム開発における様々な問題を効率的に解決していただきます;
  • ゲームサーバー/クライアントソリューションのデザインと評価を担当し、開発チームを率いて技術的問題を解決していただきます;
  • 開発チームを管理し、エンジニアをサポート、チームメンバーが効率的に作業できるように技術力の向上に協力していただきます;
  • クライアント、プロジェクトマネージャー、オペレーター、QA、デザイナーチームと協力して、ハイクオリティーなゲームを効率的に制作していただきます。
  • Report game development progress to producer and effectively solve various problems in game development;
  • Responsible for the design and evaluation of game server/client solutions, leading the developing team to solve technical problems;
  • In charge of managing the developing team, Coach other engineers and inspire team members to work efficiently and to improve their technical skills;
  • Collaborate with client , project manager, operator, QA , and designer teams efficiently to create high-quality games.
  • 向制作人报告游戏开发进展,并高效解决游戏开发中的各种问题;
  • 负责游戏服务器/客户端解决方案的设计和评估,带领开发团队解决技术问题;
  • 负责管理和开发团队,指导其他工程师,并激励团队成员高效工作和提高技术能力;
  • 与客户端、项目经理、运营、QA和设计团队高效合作,共同打造高质量的游戏。

Requirements:

  • コンピュータサイエンスまたは関連技術分野のBS学位、8年以上の実務経験、少なくとも5年以上のゲーム開発エンジニアとしての実務経験と3年以上の管理経験;微積分、線形代数、幾何学、数値メソッドなどの数学の強力な基礎;
  • ゲームエンジンunity/UE4に詳しい、カーブとサーフェス、色空間、BRDFなどの3Dグラフィックに対する基礎知識があり、C++プログラミング、データ構造とアルゴリズムに詳しい、ハイクオリティーとパフォーマンスの最適化に気を配り、デザインパターン、高性能分散システム、データベースなどの経験がある方 ;
  • 分析が得意な方;
  • 技術力向上のためにチームメンバーを率いて前に進める管理能力がある方 ;
  • 担当分野が異なるチームメンバーを有効に統合し、関係を構築し、その潜在能力を最大限に引き出すせるチームプレーヤーである方 ;
  • 英語の会話と文章が流暢である方。
  • 業界の最新技術動向や開発状況を把握できる方。
  • 中国文化を理解し、異文化に対してオープンマインドである方。
  • BS degree in Computer Science or a related technical field;
  • 8+ years working experience, with at least 5+ years working experience as Game Development engineer and 3+ years of management experience;
  • Strong foundation in mathematics, such as Calculus, Linear Algebra, Geometry, Numerical Method;
  • Familiarity with game engine unity/UE4, Strong foundation in 3D graphics, such as Curves & Surface, Color space,BRDF,Light transport etc; Proficient in C++ programing language, data structures and algorithms, focusing on code quality and performance optimization;
  • Experienced in design patterns, high-performance distributed systems, databases, etc.; Strong analytical ability;
  • Excellent management skills, including the ability to influence, inspire and motivate team members to improve technical skills; Team player who effectively integrates, motivates and builds relationships with cross-functional team members and achieves results that maximize their potential;
  • Fluency in spoken and written English. Follow the latest industry technical trends and developments.
  • PLUSES understand Chinese culture and open-minded attitude to different cultures
  • 具备计算机科学或相关技术领域的学士或以上学位;
  • 8年以上工作经验,其中至少有5年以上的游戏开发工程师经验和3年以上的项目管理经验;数学基础扎实,包括微积分、线性代数、几何学、数值方法等;
  • 熟悉Unity/UE4游戏引擎,具备扎实的3D图形基础,包括曲线与曲面、颜色空间、BRDF、光传输等;
  • 熟练掌握C++编程语言,数据结构和算法,注重代码质量和性能优化;具备设计模式、高性能分布式系统、数据库等经验;
  • 分析能力强;
  • 优秀的管理能力,包括影响、激励和推动团队成员提高技术能力;团队合作精神,能够有效整合、激励和建立与跨职能团队成员的关系,实现最大潜力;
  • 流利的英语口语和书写能力;关注最新的行业技术趋势和发展;
  • 了解中国文化,对不同文化持开放态度会是额外加分。
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