Overview
Viens te joindre à l’équipe de Bethesda Game Studios, l’équipe primée de développement derrière Starfield, The Elder Scrolls et Fallout. Bethesda Game Studios fait tout pour offrir à ses employés une vie familiale et professionnelle bien équilibrée en offrant des salaires compétitifs, un programme d’avantages sociaux généreux et des bureaux situés parmi les meilleures villes d’Amérique du Nord.
Dans le but de créer une culture aussi amusante et diversifiée que nos jeux et nos joueurs, nous accueillons des personnes possédant des compétences, des niveaux d’expérience et des antécédents uniques. Si tu es allumé(e) par l’idée d’apporter ta contribution à certains des jeux les plus importants de l’industrie, on adorerait en savoir plus sur toi!
Nous considérons des candidatures pour n'importe lequel de nos quatre bureaux de Bethesda Game Studios : Rockville, MD ; Montréal, Québec ; Austin, TX ; Dallas, TX.
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Come join Bethesda Game Studios, the award-winning development team behind Starfield, The Elder Scrolls and Fallout. Bethesda Game Studios strives to offer its employees a well-balanced home and work life by providing competitive salaries, a generous benefits program, and offices located in some of North America’s best cities.
With a goal of creating a culture as fun and diverse as our games and our players, we welcome applicants with unique skillsets, experience levels and backgrounds. If you are passionate about making a meaningful contribution to some of the most significant games in the industry we’d love to hear from you!
We will consider candidates for any of our four Bethesda Game Studios office locations: Rockville, MD; Montreal, Quebec; Austin, TX; Dallas, TX.
Responsibilities
Ton quotidien chez Bethesda Studios Montréal
Dans ton rôle de Concepteur.trice de systèmes, tu vas...
- Concevoir et maintenir nos systèmes de simulation du jeu et du monde, y compris les chiffres d'équilibre des combats, les statistiques des rencontres avec les ennemis, les capacités des joueurs et des objets, les valeurs de l'économie du jeu, le réglage des mécanismes du jeu et les scripts de contenu systémique
- Utiliser un ensemble d'outils propriétaires pour mettre en œuvre des données et des scripts de gameplay et de logique de contenu
- Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs de systèmes principaux et la direction pour assurer la cohérence, la portée et la qualité du contenu
- Travailler en étroite collaboration avec tous les départements (art, code, conception, production) pour s'assurer que les systèmes atteignent les objectifs fixes
- Prendre en charge des contenus et des fonctionnalités modérément difficiles et les réaliser avec une supervision occasionnelle
- Prendre en charge des fonctionnalités ou un petit ensemble de contenus en tant que contributeur individuel, y compris en fournissant un périmètre précis, des estimations, en évaluant les risques ainsi que les exigences requises
- Assumer l'entière responsabilité et tester minutieusement son propre contenu et s'assurer que les tests effectués par d'autres disciplines sont également réalisés avec precision
- Jouer régulièrement au contenu du jeu et fournir des commentaires constructifs aux autres concepteurs afin d'améliorer le produit
- Encadrer les concepteurs juniors en leur donnant des conseils et des commentaires
- Maintenir le contenu existant et effectuer les corrections de bogues nécessaires
Your Daily Life at Bethesda Game Studios
As Systems Designer, you will…
- Design and maintain our gameplay and world simulation systems, including combat balance numbers, enemy encounter statistics, player and item abilities, in-game economy values, gameplay mechanics tuning, and systemic content scripting
- Use proprietary toolset to implement data and script gameplay and content logic
- Work closely with senior systems designers and leadership to ensure consistency, scope, and quality of content
- Work closely with all departments (Art, Code, Design, Production) to ensure systems meet established goals
- Take on moderately challenging content and features and complete it with occasional supervision.
- Own features or small content package as an Individual Contributor, including providing accurate scope, estimates, evaluating risks as well as the requirements needed.
- Take full responsibility and tests your own content thoroughly and ensures testing by other disciplines is done accurately as well.
- Regularly play game content and provide constructive feedback to fellow designers to help improve the product
- Mentor junior designers with guidance and feedback.
- Maintain existing content and make required bug fixes
Qualifications
Qu’est-ce qui te rend S.P.E.C.I.A.L. ?
- Tu as d'excellentes compétences en matière de gestion de données et tu peux comprendre comment ces données interagissent avec la façon dont le jeu se déroule et le sentiment qu'il procure
- Tu es à l'aise avec les langages de programmation et/ou de script et tu sais interpréter les codes/scripts d'autres personnes
- Tu possèdes d'excellentes compétences en matière de communication et de documentation
- Tu as une bonne connaissance d'une variété de jeux à monde ouvert
- Tu es autonome et tu portes une grande attention aux details
- Tu respectes généralement les délais, à temps ou en avance, et tu peux négocier les dates d'échéance avec la direction dès que des problèmes se posent
- Tu peux identifier des problèmes moins évidents à partir des commentaires des joueurs et des données de mesure liées au jeu et fournir des solutions qui réduisent les risques tout en respectant certaines contraintes du projet
- Tu peux travailler de façon autonome et faire preuve d'initiative en t'adressant à la direction lorsque tu as besoin d'éclaircissements ou que tu as des commentaires à formuler
- Tu peux adapter tes conceptions en fonction des commentaires des chefs de produit et communiquer les changements et les intentions à l'équipe
- Tu comprends comment ton contenu s'intègre dans la vision plus large du jeu et tu peux prioriser ton travail en fonction des besoins du projet et des contraintes créatives
- Tu peux présenter efficacement tes idées à l'équipe
- Tu peux représenter la conception au sein d'une équipe pluridisciplinaire
- Tu as une expérience préalable de la livraison, de la mise à jour ou du travail sur des jeux AAA
- Tu as une bonne connaissance de la conception de jeux, y compris une expérience pratique du cycle de vie complet du développement d'un jeu, de la production à l'après-lancement
- Tu as de l'expérience avec « The Elder Scrolls Construction Set » ou « GECK »
Tu dois fournir un portfolio comprenant des exemples de ton travail.
What Makes You S.P.E.C.I.A.L.
- You have excellent data management skills and can make sense of how that data interacts with how the game plays and feels
- You are comfortable with programming and/or scripting languages and can make sense of other people’s code/scripts
- You possess excellent communication and documentation skills
- You have strong familiarity with a variety of open world games
- You are self-driven, with a strong focus and attention to detail.
- You generally meet deadlines on or ahead of schedule and can negotiate due dates with leadership as soon as problems arise.
- You can identify less obvious problems from both player feedback and game-related metrics data and provide solutions that mitigate risks all while fitting within some project constraints
- You can work independently and show initiative in reaching out to leadership when you need clarification or have comments.
- You can adapt your designs to the feedback of product owners and communicate the changes and intentions to the team.
- You understand how your content fits into the wider vision of the game and can prioritize your work based on project needs and creative constraints.
- You can effectively pitch your ideas to the team.
- You can represent Design within a cross-discipline feature team.
- You have previous experience shipping, doing updates on or working on AAA games
- You have good knowledge of game design, including hands-on experience with the full life cycle of game development from production to post-launch.
- You have experience with The Elder Scrolls Construction Set or GECK
You must provide a portfolio featuring examples of your work.
Preferred Skills
Bonus
- Tu as une expérience professionnelle en matière de conception de systèmes
- Tu as une expérience professionnelle de la programmation ou du scripting
- Tu as une grande familiarité avec les jeux BGS
Bonus Skills
- You have professional Systems Design experience
- You have professional programming or scripting experience
- You have strong familiarity with BGS games
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