Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。
Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。
About Level Infinite
Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。
Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
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Job Responsibilities
1. 配合TA搭建开放世界环境全局光照,时间变化(Time of day);
2. 建立开放世界的灯光生产流程,与TA共同研发搭建灯光模组以及相关工具链;
3. 制作大世界24小时室外灯光,天气变化;
4. 制作室内光照标杆,搭建室内光照的标准化流程;
5. 与生态组,TA,一起研发天气环境变化后的相关融合,材质变化;
6. 配合TA研发开放世界体积雾,风场,等相关特性;
7. 与策划和程序团队紧密合作,满足研发需求;
8. 制作局外角色展示光照,过场动画相关的光照;
9. 制定灯光交付计划,并按计划完成交付;
1. 美术相关专业,五年以上3D场景制作相关经验;熟悉开放世界次世代场景研发流程;有良好的沟通表达能力;
2. 有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
3. 有AAA级游戏制作经验,对大地图编辑有比较丰富的经验,熟悉关卡制作工作流程;
4. 熟练使用UE4或UE5 ;
5. 有制作TOD相关经验,熟悉相关流程;
6. 热爱游戏,喜爱游戏文化;
7. 有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力,能承受一定的工作压力。
在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。
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