Développeur de Logiciels - Senior / Software Developer - Senior

Technicolor

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Nous recherchons un développeur de logiciels senior pour notre boîte à outils pour effets visuels, et pour notre équipe logicielle basée à MONTRÉAL. Capable d’offrir des solutions techniques primées à des défis créatifs, nous recherchons une personne capable de contribuer directement au succès et à la prestation opportune de certains des films les plus compliqués sur le plan technique et des plus largement reconnus dans l’industrie cinématographique.

Travailler en étroite collaboration avec nos artistes, avec les outils et les technologies nécessaires pour créer l’imagerie exceptionnelle caractéristique de nos films. Il s’agit d’un milieu de travail extrêmement dynamique dans lequel il est nécessaire de garder la tête froide, d’avoir une pensée créative et de régler les problèmes de façon pragmatique. L’équipe a besoin de personnes qui savent prendre des initiatives, qui développent un logiciel de la plus haute qualité, et qui pensent au-delà de ce qu’exige chaque tâche de développement — notre environnement trouve son énergie dans sa capacité à communiquer des problèmes complexes en termes simples pour les membres de l’équipe, les intervenants et les utilisateurs du système. Nous demandons que nos développeurs soutiennent le cycle de vie complet des projets logiciels, allant de la conception à la maintenance, tout en améliorant constamment le logiciel afin qu’il surmonte les nouveaux défis!

Nous recherchons un développeur ou une développeuse de logiciel qui a une excellente connaissance des processus VFX et du pipeline. Ce rôle sera chargé de l’amélioration ultérieure de nos outils logiciels et technologies, y compris nos outils phares Alice, Kali, Furtility, Volumetrics et d’autres encore.

Principales responsabilités

  • Travailler avec le responsable afin de veiller à ce que les mises en œuvre soient conformes à la stratégie logicielle globale du département.
  • Travailler avec des membres moins experts de l’équipe et les tutorer en les aidant à résoudre les problèmes.
  • Communiquer des tâches, des défis et des flux de travail à une équipe répartie dans le monde entier.
  • Concevoir et architecturer des outils et des technologies de pointe, tout en assurant la maintenance de l’éventail existant.
  • Fournir des documents techniques et destinés aux utilisateurs.
  • Tisser des relations entre les principaux artistes et le personnel de production.

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We are hiring a Senior Software Developer for our visual effects toolset in our MONTREAL-based software team. Capable of delivering award-winning technical solutions to creative challenges we are looking for someone able to contribute directly to the success and timely delivery of some of the most technically challenging and widely recognized movies in production.

To work hand-in-hand with our artists, providing the tools and technologies used to create the stunning imagery for our films. It is a highly dynamic environment, which requires a cool head, creative thinking and pragmatic problem solving. The team needs people who are able to take initiative, develop software of the highest quality, and think beyond the scope of each development task - our environment thrives on the ability to communicatecomplex problems in a simple form to team members, stakeholders and all the way through to users of the system. We require our developers to support the full life cycle of our software projects from design to maintenance, while constantly improving the software to address new challenges!

We are looking for a software developer with an excellent grasp of VFX processes and pipeline. The role will be responsible for the further improvement of our software tools and technologies including our flagship tools such as Alice, Kali, Furtility, Volumetrics tools and more.

Primary Responsibilities

  • Work with Lead to ensure that implementations are consistent with overall Software department strategy.  
  • Work with and mentor more junior members of the team to help resolve issues and solve problems.
  • Communicate tasks, challenges and workflows across a globally distributed team.
  • Design and architect cutting edge tools and technologies while maintaining existing stack.
  • Contribute technical and user facing documentation.
  • Build relationships with key artists and production staff.
  • Work with teams cross site in the development of pipeline tools for a multisite studio

Requirements

Avec des studios aux quatre coins du globe, MPC est un des leaders mondiaux de l’industrie des effets spéciaux (VFX). Nous créons des images des exceptionnelles et primées par l’industrie du cinéma.Nous sommes toujours à la recherche d’artistes talentueux et qui désirent contribuer aux projets les plus excitants de l’industrie.

Nos équipes de Montréal et de l'ensemble de notre réseau mondial de studios créent des images aussi spectaculaires que stimulantes techniquement, tout en maintenant les plus hauts standards de qualité. Nous recherchons des candidats qui désirent participer au succès de nos projets les plus ambitieux.

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With offices all over the globe, MPC is one of the world's leading visual effects studios, creating high-end VFX for the advertising and feature film industries. We are constantly looking for the best talent in the world, enthusiastic people that come to work every day with the desire to be a part of some of the best work in the industry.

Our teams in Montreal, and throughout our global network of studios, produce creative, visually stunning and technically challenging VFX and digital projects of the highest quality, and we are looking for candidates with a desire to be involved in the success of these projects.

Qualifications

Compétences et expérience

  • Au moins 5 à 8 années d’expérience sur un site de VFX (ou d’une activité similaire).
  • Diplôme en informatique, ingénierie ou diplôme en animation technique.
  • Compréhension en profondeur du graphisme informatique, des mathématiques et de la physique/simulation.
  • Connaissances avancées de C++ et de Python. KL de Fabric et Lua sont un bonus.
  • Expertise avec le système d’exploitation et de développement Linux sur cette plateforme.
  • Connaissance en profondeur des API d’applications clés de VFX — Maya, Katana, Houdini ou Nuke.
  • Une expérience avec Fabric Engine est un plus.
  • De l’expérience dans les meilleures pratiques de développement.
  • Expérience dans la conception d’un UX simple pour la fonctionnalité complexe arrière.
  • Expérience dans les API de gestion des actifs et le traitement des dépendances.

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Skills and Experience

  • At least 5-8 years of experience in a VFX facility (or equivalent industry).
  • Degree in Computer Science, Engineering or a Technical Animation Degree.
  • Strong understanding of computer graphics, mathematics, and physics/simulation.
  • Advanced knowledge of C++ and Python. Fabric’s KL and Lua a bonus.
  • Expert with Linux operating system and developing on this platform.
  • Advanced knowledge of key VFX application APIs - Maya, Katana, Houdini and/or Nuke.
  • Experience with Fabric Engine a plus.
  • Experience using development best practices.
  • Experience designing simple UX for complex back end functionality.
  • Experience with asset management APIs and dependency handling.

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Confirmed 18 hours ago. Posted 30+ days ago.

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